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用汇编语言实现实时纹理映射技术的研究
引用本文:徐全生,冯跃. 用汇编语言实现实时纹理映射技术的研究[J]. 沈阳工程学院学报(自然科学版), 2008, 4(1): 60-63
作者姓名:徐全生  冯跃
作者单位:沈阳工业大学,信息科学与工程学院,沈阳,110023
摘    要:该技术的核心是由汇编语言编写的顶点渲染器,其高效快速的特点使得实时渲染大量纹理数据成为可能.汇编语言还能够直接控制GPU进行编程,充分发挥GPU的新特性.另外,还综合利用了Direct3D中的effect技术,这使得在提高渲染性能效率的同时,简化了程序的设计结构,使程序设计逻辑更加清晰合理.

关 键 词:纹理  渲染  寄存器  技术  效果  汇编语言  语言实现  纹理映射技术  研究  C Language  Technology  Texture Mapping  设计逻辑  设计结构  程序  简化  性能效率  实时渲染  effect  综合利用  新特性  编程  控制  纹理数据  快速
文章编号:1673-1603(2008)01-0060-04
修稿时间:2007-07-12

Research on Texture Mapping Technology Realized With C Language
XU Quan-sheng,FENG Yue. Research on Texture Mapping Technology Realized With C Language[J]. Journal of Shenyang Institute of Engineering(Natural Science Edition), 2008, 4(1): 60-63
Authors:XU Quan-sheng  FENG Yue
Abstract:
Keywords:
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