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基于Direct3D的雾化效果实现
引用本文:王弟伟,沈春林. 基于Direct3D的雾化效果实现[J]. 电脑开发与应用, 2005, 18(11): 27-29
作者姓名:王弟伟  沈春林
作者单位:南京航空航天大学,南京,210016;南京航空航天大学,南京,210016
基金项目:航空科研项目;高等学校博士学科点专项科研项目
摘    要:在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况。

关 键 词:Direct3D  雾化  顶点雾  像素雾
文章编号:1003-5850(2005)11-0027-03
收稿时间:2005-04-21
修稿时间:2005-09-11

Implementation of Fog Effects based on Direct3D
Wang DiWei;Shen ChunLin. Implementation of Fog Effects based on Direct3D[J]. Computer Development & Applications, 2005, 18(11): 27-29
Authors:Wang DiWei  Shen ChunLin
Affiliation:Wang Diwei et al
Abstract:Adding fog effects to a 3D scene can give greater realism,depth and distance,and provide ambiance or set a mood.Microsoft Direct3D supports two fog models,vertex fog and pixel fog.You can use fog effects for more than simulating fog.They can also decrease the clarity of a scene with distance.This paper discusses the theory of fog effects and their properties.Then an example about fog effects is given.This reflects what happens in the real world.
Keywords:Direct3D
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