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建模成功的终极法则——立体建模的最新动态
引用本文:今间俊博,钟艳芳.建模成功的终极法则——立体建模的最新动态[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):16-19.
作者姓名:今间俊博  钟艳芳
摘    要:建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各件的立体建模技巧,另外,还包含了影像、游戏制作过程中的位定等内容。相信各位一定能从中发现适合自己的“成功法则”。

关 键 词:立体建模  CG制作  游戏制作  动态技术  CSG功能
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