简单骨骼动画的实现 |
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作者姓名: | 申晓 |
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摘 要: | 日常生活中有很多运动着的物体,最普遍的就是各种生物的运动状态.现在一般使用骨骼蒙皮动画来表现,称为Skinned Mesh.以我们人类为例,首先取主要的骨骼结构,然后把它们按照层次组织起来.相邻的骨骼可以作相对旋转运动.在整个骨架之上,用单一网格作为皮肤.而皮肤上的每个顶点可以受一个或多个骨骼的影响,具体影响的程度由骨骼的加权比例决定.
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关 键 词: | 骨骼结构 动画 运动状态 Mesh 旋转运动 皮肤 骨架 网格 |
收稿时间: | 2005-09-16 |
修稿时间: | 2005-09-16 |
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