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MAYA角色动画的驱动
引用本文:江浩天.MAYA角色动画的驱动[J].电视字幕·特技与动画,2003(9):26-27.
作者姓名:江浩天
摘    要:笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨架了.这样,在做的时候虽然可以很清楚地知道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后数据量的大大增加,使得绑定骨架后驱动起来非常的慢.特别是细分模型.在细分

关 键 词:Maya  角色动画  细分模型  Polygon模型  Subdiv  Surfaces模型  制作步骤  驱动
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