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Photoshop的乐趣——为3D Studio MAX制作纹理贴图
作者姓名:陈波
摘    要:在雕琢模型上花了大量的时间,使每一个小细节都准确无误,而只花十分钟的时间贴上劣质的材质贴图。有时一个任务在建模上需要非常详细,但是,常常通过使用材质贴图就可以得到这些细节,而材质贴图却容易操纵的多。由此可见,产生合适的贴图,才能生成令人吃惊的后处理(post-processing)效果,大部分专业3D艺术家也依靠2D绘图、图象处理和图象合成工具来增强3D作品,而不使用2D绘图软件包来生成初始纹理或改变现有图象的3D

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