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《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座 第五讲 曲线和曲面(下)
引用本文:朱勤. 《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座 第五讲 曲线和曲面(下)[J]. 中国图象图形学报, 1997, 0(6)
作者姓名:朱勤
作者单位:北京黎明公司
摘    要:《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座第五讲曲线和曲面(下)3OpenGL中的曲面3.1二维算子一个Bezier曲面是一个二元向量值函数S(u,v)=[X(u,v),Y(u,v),Z(u,v)]这里u和v都可以在其定义域内变化。在二维情况下,除了所...


A Multi viewpoint Modeling Method Based on Stereo Vision
Dong Zaili,Wang Jiangang,Xu Xinping. A Multi viewpoint Modeling Method Based on Stereo Vision[J]. Journal of Image and Graphics, 1997, 0(6)
Authors:Dong Zaili  Wang Jiangang  Xu Xinping
Abstract:A multi viewpoint modeling method based on stereo vision is presented in this paper. The local 3D information of objects are acquired by a stereo vision system at different viewpoints. The local models of an object are merged into a global model by matching feature points and using coordinate transformation. A spatial vector based resolvent method of coordinate transformation has been developed.
Keywords:Stereo vision  Model buiding  Coordinate transformation
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