数字校园基于UDK的实现 |
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引用本文: | 邓世垠.数字校园基于UDK的实现[J].计算机光盘软件与应用,2013(12):57-58. |
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作者姓名: | 邓世垠 |
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作者单位: | 阿坝师范高等专科学校 |
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摘 要: | 数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。
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关 键 词: | 虚拟现实 数字校园 三维游戏引擎 UDK |
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