基于位移映射的非规则军队标号绘制算法 |
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引用本文: | 陈鸿, 汤晓安, 杨耀明, 王晨昊. 基于位移映射的非规则军队标号绘制算法[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2011, 23(5): 797-804. |
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作者姓名: | 陈鸿 汤晓安 杨耀明 王晨昊 |
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作者单位: | 1.国防科学技术大学电子科学与工程学院 长沙 410073 |
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摘 要: | 为了解决三维非规则军标与地形的叠加问题,提出一种基于位移映射的军队标号绘制算法.首先在GPU片元着色器中对地形进行平滑过滤,滤除局部细节而保留地形起伏的主体趋势,将处理结果实时绘制成位移映射纹理;然后由非规则军标的控制点集生成军标二维外轮廓,用之裁剪一次NURBS表面生成平面的军标网格;最后在GPU顶点着色器中依据绑定的位移映射纹理位移军标网格上各顶点,以达到地形匹配的目的.实验结果表明,该算法可使非规则军标合理地匹配上三维地形,且运算效率高,能满足交互编辑以及动态推演的实时要求.
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关 键 词: | 非规则军标 位移映射 三维地形 战场态势可视化 军事标图 |
收稿时间: | 2010-05-25 |
修稿时间: | 2011-03-01 |
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