计算机游戏中的情感设计研究(下):基于OEDIPUS故事的角色设计 |
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作者姓名: | 由芳 黄志青 郑子彬 I. Palmer W. Godfrey |
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作者单位: | [1]中山大学传播与设计学院 [2]中山大学信息技术与科学学院 [3]英国布拉德福大学信息学院 |
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摘 要: | 在文章的上篇,我们主要论述了计算机游戏情感设计中需要注意的问题和主要技术,在下篇我们将基于希腊神化OEDIPUS(俄狄浦斯)的故事为背景,进行计算机游戏的角色设计。OEDIPUS是猜中狮身人面的斯芬克斯谜语的智者,那来自”异乡”的忒拜城的拯救者,被拥戴为城邦的君主,由干他的智慧和对公众的赤诚而被百姓们奉若神明。而作为一个”脚肿的人”,他又是可怜、无知的,被天神所憎恶的,他出生时就被父母所诅咒并遭遗弃,长大后又杀父娶母,犯下人世间最可怕的罪行,最后沦落为乞丐,背井离乡。它是古代希腊神话中最富悲剧色彩的角色,也作为一种艺术形式被人们用各种不同的表现手法进行演绎。
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关 键 词: | 计算机游戏 角色设计 情感设计 故事 希腊神话 表现手法 艺术形式 |
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