基于UE4的建筑模型卡通风格化渲染方法的研究 |
| |
引用本文: | 安恒毅,王宝会.基于UE4的建筑模型卡通风格化渲染方法的研究[J].网络新媒体技术,2023(2):19-29. |
| |
作者姓名: | 安恒毅 王宝会 |
| |
作者单位: | 北京航空航天大学软件学院 |
| |
摘 要: | 随着建筑可视化技术需求的不断提高,根据不同设计任务,建筑设计人员除需搭建写实风格建筑模型外,还有搭建诸如卡通风格等风格化建筑模型的需求。本文借助UE4引擎强大的实时渲染能力与图像后处理能力,提出通过UE4引擎后处理的方式实现三维建筑模型的卡通风格化渲染。文中对卡通风格渲染的特点以及主要实现方式进行总结,对常用的几种卡通风格渲染算法进行对比研究,并针对现有算法在处理图像边缘检测与分段渲染时存在的问题提出优化方案,引入分布式云渲染的方式提高渲染速度。通过对渲染结果的对比分析,优化后算法有效解决了现有描边算法易产生的边缘断裂问题和分段渲染算法易产生的材质、光照计算错误问题,提高了渲染质量。
|
关 键 词: | UE4引擎 UE4蓝图 风格化渲染 边缘检测 桑原滤波 |
|
|