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基于粒子系统的烟花动画设计
引用本文:葛芳,张成,韦穗,程鸿. 基于粒子系统的烟花动画设计[J]. 计算机技术与发展, 2010, 20(8): 180-183
作者姓名:葛芳  张成  韦穗  程鸿
作者单位:安徽大学,计算智能与信号处理教育部重点实验室,安徽,合肥,230039
基金项目:安徽省科技攻关计划项目 
摘    要:W.T.Reeves提出的粒子系统模型是模拟不规则模糊物体最成功的一种图形生成方法。为了模拟出效果逼真的烟花,文中采用了粒子系统模型对烟花进行动画设计。在深入研究粒子系统的基本理论和对烟花燃放细节的分析的基础上,建立了基于粒子系统的烟花模拟模型,设计了一种五彩缤纷的烟花动画算法。在编程上,结合了VC++编程语言和OpenGL的纹理映射技术,降低了渲染粒子的复杂度。实验结果表明,该算法快速、简单,视觉效果逼真,可以方便地应用到游戏和影视动画中。

关 键 词:粒子系统  烟花粒子  烟花动画  OpenGL纹理映射

Firework Animation Design Based on Particle System
GE Fang,ZHANG Cheng,WEI Sui,CHENG Hong. Firework Animation Design Based on Particle System[J]. Computer Technology and Development, 2010, 20(8): 180-183
Authors:GE Fang  ZHANG Cheng  WEI Sui  CHENG Hong
Abstract:
Keywords:
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