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基于MEMS传感器和Unity3D的人体运动捕获系统
引用本文:张衡,张泽宇. 基于MEMS传感器和Unity3D的人体运动捕获系统[J]. 工程图学学报, 2015, 36(2): 274-281
作者姓名:张衡  张泽宇
作者单位:西南大学计算机与信息科学学院,重庆,400715
基金项目:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目,2014Google产学合作专业综合改革资助项目
摘    要:随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解和捕捉人的行为特征,运动捕获技术正是在这种背景下提出来。通过运动捕获技术,计算机可以理解人体动作,用户就可以通过体态、方位、手势和表情等模态向计算机发出指令、传达信息等,因此运动捕获是新一代人机交互中的关键技术之一。目前基于MEMS惯性传感器的动作捕获研究主要针对动漫和电影制作,价格昂贵;随着传感器的集成度变高,价格逐渐降低带来了新的系统设计需求。在原有动作捕获技术基础上,设计并实现一种普适性更好的人体动作捕获系统原型,原型系统实现了基于惯性传感节点的人体运动信息的采集与融合、节点与汇聚节点的数据传输、虚拟人体模型实时动作呈现程序;实现了从数据测量到采集,再到模拟呈现的全过程。

关 键 词:MEMS惯性传感器  人机交互  动作捕获

Human Motion Capture System Based on MEMS Sensors and Unity3D
Zhang Heng,Zhang Zeyu. Human Motion Capture System Based on MEMS Sensors and Unity3D[J]. Journal of Engineering Graphics, 2015, 36(2): 274-281
Authors:Zhang Heng  Zhang Zeyu
Affiliation:Zhang Heng;Zhang Zeyu;School of Computer and Information Science, Southwest University;
Abstract:
Keywords:MEMS sensor  human-computer interaction  motion capture
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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