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树木的建模与实时渲染技术
引用本文:何辰,贾世宇,王家良.树木的建模与实时渲染技术[J].计算机应用,2008,28(Z2).
作者姓名:何辰  贾世宇  王家良
作者单位:青岛大学信息工程学院,山东,青岛,266071
摘    要:详细论述了树木生成以及渲染的实现过程.描述了一个使用随机L-系统的树木建模方法,以及几何绘制和替代物渲染相结合的树木渲染方法,并讨论了树木阴影的生成.最后,使用VC++和OpenGL设计了一个树木的生成器和一个树木的渲染器,实现了树木的建模与渲染.程序的运行结果表明,该方法能够取得较好的渲染效率和不错的视觉效果.

关 键 词:树木建模  树木渲染  L-系统  叶簇替代物  投影阴影

Modeling and real-time rendering of trees
HE Chen,JIA Shi-yu,WANG Jia-liang.Modeling and real-time rendering of trees[J].journal of Computer Applications,2008,28(Z2).
Authors:HE Chen  JIA Shi-yu  WANG Jia-liang
Affiliation:HE Chen,JIA Shi-yu,WANG Jia-liang(College of Information Engineering,Qingdao University,Qingdao Sh,ong 266071,China)
Abstract:Tree modeling and rendering were discussed.A tree modeling method using random L-system was described.Geometric method and impostor were used for tree rendering.The generation of tree shadow was also discussed.Finally,a tree generator and a tree viewer were designed using OpenGL in VC++ environment.Final implementation shows that these methods can achieve better rendering results and efficiency.
Keywords:tree modeling  tree rendering  L-system  foliage impostor  projective shadow texture  
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