基于强化学习的Flappy Bird游戏交互 |
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引用本文: | 高露,齐凯娜,樊绍杰,吴亚峰.基于强化学习的Flappy Bird游戏交互[J].电脑编程技巧与维护,2021(2):144-146. |
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作者姓名: | 高露 齐凯娜 樊绍杰 吴亚峰 |
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作者单位: | 华北理工大学,河北唐山063009;华北理工大学,河北唐山063009;华北理工大学,河北唐山063009;华北理工大学,河北唐山063009 |
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摘 要: | 介绍了基于强化学习实现自动飞行的Flappy Bird的整个开发流程.其中讲解了前期准备工作需要配置的一些开发环境,并且讲述了模型训练前期存在的问题及其训练的核心技术,同时介绍在3个端(PC端、安卓端、树莓派端)人工智能模块的实现.
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关 键 词: | 强化学习 DQN算法 Flappy Bird软件 |
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