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基于OpenGL的圆锥齿轮曲面离散
引用本文:张学良,韦晔华,胡树根.基于OpenGL的圆锥齿轮曲面离散[J].计算机工程与应用,2004,40(13):128-130.
作者姓名:张学良  韦晔华  胡树根
作者单位:浙江大学机械与能源工程学院,杭州,310027
摘    要:该文通过平面空间映射准则直接求解圆锥齿轮的曲线分割点,并用四角面片拟合圆锥齿轮几何轮廓。该算法与基于样条表示的齿轮曲面离散相比较具有精度高、离散面片数目少等优点。

关 键 词:OpenGL  锥齿轮  曲面离散  平面空间映射准则
文章编号:1002-8331-(2004)13-0128-03

Dispersing the Surface of Conical Gear Based on OpenGL Technology
Zhang Xueliang Wei Yehua Hu,Shugen.Dispersing the Surface of Conical Gear Based on OpenGL Technology[J].Computer Engineering and Applications,2004,40(13):128-130.
Authors:Zhang Xueliang Wei Yehua Hu  Shugen
Abstract:A method is put forward to disperse the sur face of conical gear by tetragonal faces.We disperse the surface of conical gear by mapping principle of2D to3D.The arithmetic can improve the precision of dispersing and decrease the numbers of facets.
Keywords:OpenGL  conical gear  surface disperse  mapping principle of2D to3D
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