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基于MAXScript的建筑虚拟场景设计探讨
引用本文:李莹,王哲. 基于MAXScript的建筑虚拟场景设计探讨[J]. 电子测试, 2013, 0(10)
作者姓名:李莹  王哲
作者单位:1. 陕西工业职业技术学院信息工程学院,陕西 咸阳,712000
2. 陕西工业职业技术学院,陕西 咸阳,712000
摘    要:在建筑动画制作中,由于建筑周边环境复杂,设计制作有一定的困难,利用3DS Max进行制作时还存在着一些不足之处。本文介绍了MAXScript脚本语言,通过分析其在建立三维模型、改变对象属性的批处理,以及设置动画效果中的应用,对基于MAXScript的3DS Max建筑动画场景设计和制作的方法进行了探讨,以能更好地解决3DS Max在建筑虚拟场景设计中的问题,提高建筑动画制作效率。

关 键 词:3DS Max  MAXScript  建筑虚拟场景设计

Discussion on the Virtual Scene Design of Architecture Based on MAXScript
Li Ying , Wang Zhe. Discussion on the Virtual Scene Design of Architecture Based on MAXScript[J]. Electronic Test, 2013, 0(10)
Authors:Li Ying    Wang Zhe
Abstract:
Keywords:3DS Max  MAXScript  the Virtual Scene Design of Architecture
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