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如何进行OpenGL下的场景层次化渲染
作者姓名:
冯杰
摘 要:
要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。OpenGL是使用顶点(Vertex)来描述几何物体的,最开始几何物体处于世界坐标之下,然后所有的顶点都通过模型视图变换、投影变换以及视口变换来转换为屏幕坐标。通过这种流水线似的作业,3D场景就可以在屏幕上展现出来了。
关 键 词:
OpenGL 层次化渲染 坐标系统 屏幕坐标 3D场景
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