首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

如何进行OpenGL下的场景层次化渲染
作者姓名:冯杰
摘    要:要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。OpenGL是使用顶点(Vertex)来描述几何物体的,最开始几何物体处于世界坐标之下,然后所有的顶点都通过模型视图变换、投影变换以及视口变换来转换为屏幕坐标。通过这种流水线似的作业,3D场景就可以在屏幕上展现出来了。

关 键 词:OpenGL 层次化渲染 坐标系统 屏幕坐标 3D场景
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号