现实与理想的差距,玩游戏要分辨率还是要反锯齿? |
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摘 要: | 充满神奇色彩的3dfx,如同他们静悄悄地开始进入3D芯片领域带给人们的惊奇一样,AA(反锯齿)成为他们走之前留给我们的最后财富。AA技术是一种相对特别的技术,与类似T&L这样的新技术(用于游戏)不同的是,AA基于更高分辨率的虚拟渲染,而不需要新的指令和重写新的函数,只与显卡本身有关。来源于这种良好的概念,这个技术具有良好的兼容性以及与具体的游戏无关的支持特性,能让任何游戏在3D品质上获益,特别是在低分辨率下,AA更成了能够提高3D品质的神器,让很多游戏玩家即使是在玩过去的游戏也会对画面大呼过瘾。AA的神妙之处就在于此,这多少让…
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关 键 词: | 分辨率 反锯齿 虚拟渲染 显卡 超级采样 |
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