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基于物理模型的实时海面模拟
引用本文:邱捷,陈雷霆.基于物理模型的实时海面模拟[J].计算机与数字工程,2006,34(1):4-7.
作者姓名:邱捷  陈雷霆
作者单位:电子科技大学计算机科学与工程学院,成都,610054
基金项目:信息产业部电子信息产业发展基金;四川省科技厅资助项目
摘    要:海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了多种实时渲染海面的技术。该文将介绍一种利用海洋物理模型模拟海面运动现象的技术。这种技术的实时不是特别复杂,而且能够拥有良好的性能,非常适合在实时三维引擎中生成大面积外观真实的海面。

关 键 词:海洋模型  实时  计算机图形  三维引擎  流体模拟
修稿时间:2005年9月15日

Real Time Ocean Simulation Based on Physical Ocean Model
Qiu Jie,Chen Leiting.Real Time Ocean Simulation Based on Physical Ocean Model[J].Computer and Digital Engineering,2006,34(1):4-7.
Authors:Qiu Jie  Chen Leiting
Abstract:Ocean Simulation is an important part of computer graphic.In the past year,since the hardware limition,there is not a way to render ocean with realtime system for goodlooking.But with the hardware running more faster than before,rendering ocean with reality appearance and acceptable performance becomes possible.This article will discuss a technology based on some physical ocean model.It is not very difficult and has a fast speed.
Keywords:Ocean Model  Realtime Render  Computer Graphics  3D Engine  Ocean Simulation
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