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有限状态机在动画角色行为中的建模应用
引用本文:朱晟仁,黄瑞光. 有限状态机在动画角色行为中的建模应用[J]. 计算机技术与发展, 2007, 17(6): 130-132,182
作者姓名:朱晟仁  黄瑞光
作者单位:华中科技大学,电子与信息工程系,湖北,武汉,430074
摘    要:角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。

关 键 词:有限状态机  动画  行为模型
文章编号:1673-629X(2007)06-0130-03
收稿时间:2006-09-18
修稿时间:2006-09-18

Application of Finite State Machine in Cartoon Role Behavior Modeling
ZHU Sheng-ren,HUANG Rui-guang. Application of Finite State Machine in Cartoon Role Behavior Modeling[J]. Computer Technology and Development, 2007, 17(6): 130-132,182
Authors:ZHU Sheng-ren  HUANG Rui-guang
Affiliation:Dept. of Electronic and Information Engineering, Huazhong University of Science and Technology,Wuhan 430074,China
Abstract:
Keywords:finite state machine   cartoon   behavior model
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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