数字媒体技术在游戏艺术中的运用 |
| |
引用本文: | 吕诗承,高贵平.数字媒体技术在游戏艺术中的运用[J].数字社区&智能家居,2021(7). |
| |
作者姓名: | 吕诗承 高贵平 |
| |
作者单位: | 长春建筑学院文化创意产业学院;长春建筑学院 |
| |
摘 要: | 新时期,随着数字媒体技术的不断变化,在多样化的行业发展过程中,往往能够有效地增强媒体技术的整体发展效果,也能够强化媒体技术应用质量,如何有效地提升数字媒体技术的应用效果是值得分析的问题,该文主要结合新时期的数字媒体技术做出一定的研究分析,并对相关的媒体艺术的游戏设计做出了具体化的阐述,希望对于后续的媒体艺术发展以及游戏艺术应用有所启发。
|
关 键 词: | 数字媒体技术 游戏艺术 运用 研究分析 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|