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基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用
引用本文:张韶华,秦志远,张宝印. 基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用[J]. 计算机应用与软件, 2015, 0(2): 128-131
作者姓名:张韶华  秦志远  张宝印
作者单位:1. 解放军信息工程大学空间地理信息学院 河南 郑州 450052; 73608 部队 江苏 南京 210028
2. 解放军信息工程大学空间地理信息学院 河南 郑州 450052
3. 西安测绘研究所 陕西 西安 710054
摘    要:动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。

关 键 词:三维结构  骨骼动画  二维动画  图形绑定  内插

APPLYING 3D STRUCTURE-BASED SKELETAL ANIMATION TECHNIQUES TO 2D ANIMATION
Zhang Shaohua,Qin Zhiyuan,Zhang Baoyin. APPLYING 3D STRUCTURE-BASED SKELETAL ANIMATION TECHNIQUES TO 2D ANIMATION[J]. Computer Applications and Software, 2015, 0(2): 128-131
Authors:Zhang Shaohua  Qin Zhiyuan  Zhang Baoyin
Affiliation:Zhang Shaohua;Qin Zhiyuan;Zhang Baoyin;College of Geospatial Information,PLA University of Information Engineering;73608 PLA Troop;Xi’an Surveying and Mapping Research Institute;
Abstract:
Keywords:Three-dimensional structure  Skeletal animation  Two-dimensional animation  Graphic binding  Interpolation
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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