网络游戏市场的“三赢模式” |
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作者姓名: | 义轩 |
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作者单位: | 《通信世界》记者 |
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摘 要: | IDC资料显示,2002年我国网络游戏用户数达到了807.4万,比2001年增加了400多万户。2002年我国网络游戏的市场规模已达9.1亿元,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,预计未来还会持续高速地增长。网络游戏行业如此高速的增长速度离不开一个强有力的支撑系统,即网络游戏提供商、硬件设备提供商、电信运营商共同架构的“三赢模式”。挖掘网络游戏市场蕴藏的无限商机不仅需要优质的网络游戏软件、服务和管理,更需要强有力的后台支持,包括良好的网络环境和高品质的硬件产品以及精良的专业服务。
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关 键 词: | 网络游戏 市场 产业链 网络游戏提供商 硬件设备提供商 电信运营商 经营模式 |
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