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三维空间规则数据场体可视化系统设计
引用本文:许寒,刘希顺.三维空间规则数据场体可视化系统设计[J].计算机应用研究,2003,20(1):96-98.
作者姓名:许寒  刘希顺
作者单位:国防科学技术大学,电子科学与工程学院,湖南,长沙,410073
摘    要:三维空间规则数据场可视化是三维重建关键步骤之一,可视化技术由于其优点近年来得到飞快的发展和应用,分析论述可视化中的体绘制算法,并详细介绍了以VC++6.0为开发平台,用OpenGL三维图形软件包开发基于三维空间规则数据场可视化软件的设计过程。

关 键 词:三维空间规则数据场  体可视化系统  设计  三维重建  OpenGL  体绘制  光线投射算法  图像合成  计算机图形学  VC++6.0
文章编号:1001-3695(2003)01-0096-03
修稿时间:2002年3月18日

Application Systems for Visualization of 3D Regular Data Sets
XU Han,LIU Xi shun.Application Systems for Visualization of 3D Regular Data Sets[J].Application Research of Computers,2003,20(1):96-98.
Authors:XU Han  LIU Xi shun
Abstract:The visualization of 3D Regular Data Sets is an indispensable step of 3D Reconstruction. The developments and applications of visualization technology based on the Volume elements are very fast and abroad because of its merits. This paper analyses the Ray casting Algorithm, and presents a 3D Reconstruction system for 3D Regular Data Sets using VC++6.0 and OpenGL.
Keywords:3D Reconstruction  OpenGL  Volume Rendering  Ray Casting Algorithm
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