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基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
引用本文:邹世民,张宏鑫,钱博磊,XavierGranier. 基于着色区间约束的法向纹理编辑方法[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2011, 23(12)
作者姓名:邹世民  张宏鑫  钱博磊  XavierGranier
作者单位:1. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州 310058
2. IPALAR Group, INRIA Bordeaux Sud-Ouest, Talence 33405 France
基金项目:国家自然科学基金面上项目
摘    要:为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.

关 键 词:法向贴图  实时编辑  GPU  从着色重建形状  区间约束

Normal Texture Editing Based on Shading Interval Constraints
Zou Shimin,Zhang Hongxin,Qian Bolei,XavierGranier. Normal Texture Editing Based on Shading Interval Constraints[J]. Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics, 2011, 23(12)
Authors:Zou Shimin  Zhang Hongxin  Qian Bolei  XavierGranier
Abstract:
Keywords:
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