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虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射
引用本文:邱建雄,刘征海,肖基毅.虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射[J].计算机系统应用,2005,14(6):22-25.
作者姓名:邱建雄  刘征海  肖基毅
作者单位:湖南大学软件学院,410082;沙大学计算机科学与技术系,410073;长沙,湖南大学软件学院,410082;湖南,衡阳,南华大学计算机学院,421003
摘    要:利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。

关 键 词:虚拟现实  射影几何  灭线  纹理映射

Rectifying and Mapping the Texture of Virtual Tour System
Abstract:
Keywords:
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