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基于物理动力学的烟雾建模与渲染
引用本文:罗忠奎,李西猴,胡贵菊.基于物理动力学的烟雾建模与渲染[J].计算机工程与设计,2010,31(22).
作者姓名:罗忠奎  李西猴  胡贵菊
作者单位:四川大学,计算机学院,四川,成都,610064;四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川,成都,610064
基金项目:国家863高技术研究发展计划基金项目,国家自然科学基金项目
摘    要:为了提高三维场景中烟雾模拟的真实性,以粒子系统为基础,对烟雾的运动模型与渲染方法进行了研究.为模拟烟雾扩散特性,提出预定义扩散范围的方法来近似控制烟雾的整体扩散区域,并通过线性增大粒子半径来模拟烟雾粒子的自身扩散.在烟雾运动过程中,基于动力学原理,建立了一种较准确的烟雾运动模型,并分析了烟雾粒子扩散过程中风对粒子的影响.在渲染时,为避免传统粒子系统渲染出的颜色过于平滑,利用图形处理器可编程特性,引入法线贴图计算粒子表面的散射光叠加到粒子本身颜色上,增加了烟雾的层次感和颗粒感.实验结果表明,该实现方法粒子运动更加真实,视觉效果更加逼真.

关 键 词:物理动力学  粒子系统  扩散  散射光照  图形处理器

Physical dynamics based modeling and rendering of smoke
LUO Zhong-kui,LI Xi-hou,HU Gui-ju.Physical dynamics based modeling and rendering of smoke[J].Computer Engineering and Design,2010,31(22).
Authors:LUO Zhong-kui  LI Xi-hou  HU Gui-ju
Abstract:
Keywords:
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