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面向移动设备的可编程像素渲染器的设计
引用本文:季健,郭立,郑迈,高路.面向移动设备的可编程像素渲染器的设计[J].计算机工程与应用,2009,45(9):168-170.
作者姓名:季健  郭立  郑迈  高路
作者单位:中国科学技术大学 电子科学与技术系,合肥 230026
基金项目:教育部-英特尔信息技术专项合作基金 
摘    要:传统的图形处理器中的像素混合单元是用功能固定的电路来实现的,实现了一个高性能的面向移动设备的可编程像素渲染器的设计。该处理器采用定点数操作,实现了4路共128位的单指令多数据的运算单元和具备数据旁路功能的8级流水线。这些结构特性有效地减少了电路面积,提高了像素渲染器的运算速度。该像素渲染器在FPGA平台上的实验结果表明,用户可以通过编程实现自定义的像素混合算法,以渲染出各种不同的特殊效果。

关 键 词:3D图形处理  像素渲染器  旁路  现场可编程门阵列(FPGA)  
收稿时间:2008-9-17
修稿时间:2008-11-17  

Programmable pixel shader for mobile devices
JI Jian,GUO Li,ZHENG Mai,GAO Lu.Programmable pixel shader for mobile devices[J].Computer Engineering and Applications,2009,45(9):168-170.
Authors:JI Jian  GUO Li  ZHENG Mai  GAO Lu
Affiliation:Department of Electronic Science and Technology,University of Science and Technology of China,Hefei 230026,China
Abstract:This paper designs a high-performance programmable pixel shader for mobile devices.The pixel shader has a fixed-point 4-way SIMD arithmetic unit and pipeline structure with bypassing function.The efficient architecture increases the processing speed and reduces the circuit area.The pixel shader has been implemented on a FPGA platform.The experimental results show that the pixel shader has the ability to allow users to customize the real-time shading effects.
Keywords:3D graphics  pixel shader  bypass  Field-Programmable Gate Array(FPGA)
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