基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构 |
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引用本文: | 刘建高,宾敏.基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构[J].计算机与现代化,2020,0(10):76-83. |
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作者姓名: | 刘建高 宾敏 |
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作者单位: | 郴州职业技术学院,湖南 郴州 423000;郴州职业技术学院,湖南 郴州 423000 |
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基金项目: | 湖南省教育厅科学研究项目;湖南省教育科学十三五规划课题 |
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摘 要: | 传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符。在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构。测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中。
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关 键 词: | 拓扑分析 三维 动漫人物 造型 重构 |
收稿时间: | 2020-10-14 |
Reconstruction of 3D Cartoon Character Modeling Based on Topology Analysis |
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Abstract: | |
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Keywords: | topology analysis three-dimensional cartoon characters modeling reconstruction |
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