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基于变异系数的游戏用户体验度量方法研究
引用本文:李晓娟,涂俊,章灏. 基于变异系数的游戏用户体验度量方法研究[J]. 包装工程, 2019, 40(8): 136-140
作者姓名:李晓娟  涂俊  章灏
作者单位:南开大学,天津,300071;南开大学,天津,300071;南开大学,天津,300071
基金项目:国家自然科学基金资助项目(71702080);天津市艺术科学规划项目(A16020)
摘    要:目的对角色扮演游戏过程中被试的行为进行分析。探索和建立一种符合不同需求的游戏用户体验的研究方法,为角色扮演游戏设计和评价提供客观依据。方法通过预实验确定具体研究内容,通过眼动技术研究游戏提示的可用性。采用基于行为观察和自我报告的度量研究方法,通过新手—专家范式对实验结果进行分析。眼动数据结果基本符合大众认知,同时也受游戏设置的影响。对于游戏的评价很大程度上受游戏的战斗效果和难易度设置影响。变异系数反映了被试组内和组间的差异,新手与专家间表现的差异,反映了游戏的难度特征及游戏本身特性。结论利用变异系数研究新手组和专家组在游戏中的不同表现,可以综合体现难易度和用户表现之间的关系。

关 键 词:游戏  用户投入量表  眼动  用户体验度量  变异系数
收稿时间:2018-12-21
修稿时间:2019-04-20

Game User Experience Measurement Method Based on CV
LI Xiao-juan,TU Jun and ZHANG Hao. Game User Experience Measurement Method Based on CV[J]. Packaging Engineering, 2019, 40(8): 136-140
Authors:LI Xiao-juan  TU Jun  ZHANG Hao
Affiliation:NanKai University, Tianjin 300071, China,NanKai University, Tianjin 300071, China and NanKai University, Tianjin 300071, China
Abstract:
Keywords:games   user engagement scale   eye tracking   user experience measurement   coefficient of variability
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