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延迟着色的渲染管线优化
引用本文:陈虎,杨克俭. 延迟着色的渲染管线优化[J]. 现代计算机, 2011, 0(6): 38-41
作者姓名:陈虎  杨克俭
作者单位:武汉理工大学计算机学院
摘    要:传统的GPU渲染方法是前向渲染,在当前的实时渲染领域中,一种叫做延迟着色的新管线利用了硬件的多渲染目标特性进行两个阶段的管线处理,在逐像素光照计算之前就完成了所有的可见性测试,将像素填充率降到最低。然而,延迟着色需要大量的视频存储空间,而且不能高效地渲染半透明物体,针对应用中的这些局限性提出可行的解决方案。

关 键 词:延迟着色  逐像素光照  存储优化  半透明物体

Rendering Pipeline Optimization of Deferred Shading
CHEN Hu,YANG Ke-jian. Rendering Pipeline Optimization of Deferred Shading[J]. Modem Computer, 2011, 0(6): 38-41
Authors:CHEN Hu  YANG Ke-jian
Affiliation:(Department of Computer Science,Wuhan University of Technology,Wuhan 430063)
Abstract:Traditional method of GPU rendering is forward rending.In the current field of real-time rendering,a new pipeline called deferred shading utilizes multiple render target of feature GPU to realize two-stage pipeline processing.In this way,all of the visibility tests are done before per-pixel lighting calculation,which minimizes the pixel fill rates.However,deferred shading requires a large amount of video storage space,and can’t render translucent objects efficiently.To solve the technique limitations when applied,proposes some feasible solutions.
Keywords:Deferred Shading  Per-Pixel Lighting  Storage Optimization  Translucent Objects
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