基于三角网格模型的纹理映射研究 |
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作者单位: | ;1.东华大学计算机科学与技术系 |
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摘 要: | 纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控制了形变。再通过建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,确定三维模型各个顶点的纹理坐标,从而对三维模型进行纹理映射。实验证明,该方法能得到较好的纹理映射效果,增强了三维模型的真实感。
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关 键 词: | 纹理映射 平面参数化 纹理坐标 三维模型分割 纹理重建 |
ON TEXTURE MAPPING BASED ON TRIANGULAR MESH MODEL |
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