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一种基于Unity和JOYSTICK传感器的2D游戏设计与实现
引用本文:史羽天,程明智,徐秀梅.一种基于Unity和JOYSTICK传感器的2D游戏设计与实现[J].北京印刷学院学报,2017,25(8).
作者姓名:史羽天  程明智  徐秀梅
作者单位:北京印刷学院,北京,102600;北京印刷学院,北京,102600;北京印刷学院,北京,102600
摘    要:针对现在大部分计算机类的单机小游戏基本是通过鼠标或者键盘控制的,智能手机的显示屏又过于小,游戏玩家无法在游戏中享受大屏的同时,享受交互式沉浸即视感所带来的游戏乐趣,由此观点出发,设计了一款由Joystick传感器控制代替键盘控制的Arduino开发板,并将它应用在2D单机游戏的相关应用中。经测试证明,通过实现Arduino开发板与Joystick传感器的巧妙结合,既摆脱了传统的单机游戏通过键盘鼠标控制的固有模式,增加了用户沉浸式的体验感,而且Joystick传感器以及Arduino开发板既轻便,又易携带,同时利用了Unity3D发布平台多样化的特性,对今后的体感游戏开发具有较高的应用价值。

关 键 词:Arduino开发板  Unity3D  Joystick传感器  体感游戏
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