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三维实体造型动画系统的设计及实现
引用本文:李亚昆,张应中,罗晓芳. 三维实体造型动画系统的设计及实现[J]. 计算机工程与设计, 2004, 25(8): 1397-1399,1404
作者姓名:李亚昆  张应中  罗晓芳
作者单位:大连理工大学,微电子中心,辽宁,大连,116023;大连理工大学,微电子中心,辽宁,大连,116023;大连理工大学,微电子中心,辽宁,大连,116023
摘    要:造型动画是基于物理模型的计算机动画,遵循真实的运动学和动力学规律,而三维实体造型动画一直是动画开发人员及用户追求的终极目标。论述了三维实体造型动画系统的动画表现原理和动画运动轨迹的确定。应用Ⅵsual C 结合OpenGL实现了旋转、爆炸和解除爆炸的三维实体造型动画,并利用Visual C 的AVICap窗口类实现了动画过程的视频捕获,以及将捕获结果以AVI文件的形式记录下来。

关 键 词:动画  实体  运动轨迹  视频捕获  OpenGL
文章编号:1000-7024(2004)08-1397-02

Design and implementation on model animation system of three-dimensional solid
LI Ya-kun,ZHANG Ying-zhong,LUO Xiao-fang. Design and implementation on model animation system of three-dimensional solid[J]. Computer Engineering and Design, 2004, 25(8): 1397-1399,1404
Authors:LI Ya-kun  ZHANG Ying-zhong  LUO Xiao-fang
Abstract:Model animation, a kind of computer animations, bases on physical models and follows the rules of kinematics and kinetics and model animation of three-dimensional solid is the ultimate goal of animation developers and users. How to display animation and determine animation motion trajectory is discussed. Implement rotating animation, exploded animation and retracting exploded animation are realized using visual C and openGL. And the video capturing of animation process is realized using AVI cap of visual C and the video capture result is recorded as an AVI file.
Keywords:animation  solid  motion trajectory  Video capture  openGL
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