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基于相关性的快速体绘制研究
引用本文:张翔,张大志,田金文,柳健.基于相关性的快速体绘制研究[J].计算机工程与科学,2005,27(2):33-35.
作者姓名:张翔  张大志  田金文  柳健
作者单位:图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,湖北,武汉,430074;华中科技大学图像识别与人工智能所,湖北,武汉,430074;长江大学,湖北,荆州,434023
基金项目:国家863计划资助项目(20010487030)
摘    要:光线投射法是三维直接体绘制算法中的一种最基本方法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制速度慢的缺点。本文充分利用对象空间与图像空间的各种相关性,利用 对象空间中数据场的相关性,对采样点处的均匀性区域采用正方体进行度量,并以此来确定采样步长,在射线方向上采用自适应的采样方式,避免在采样点周围均匀性区域中中重复地进行采样,大大地提高了三维数据场的绘制速度。

关 键 词:体绘制  光线投射算法  相关性  三维数据场
文章编号:1007-130X(2005)02-0033-03
修稿时间:2003年7月13日

Fast Volume Rendering Based on Coherences
ZHANG Xiang,ZHANG Da-zhi,TIAN Jin-wen,LIU Jian.Fast Volume Rendering Based on Coherences[J].Computer Engineering & Science,2005,27(2):33-35.
Authors:ZHANG Xiang  ZHANG Da-zhi  TIAN Jin-wen  LIU Jian
Abstract:Ray casting is a basic algorithm of volume rendering. The basic ray casting method has some shortcomings, such as low sampling efficiency and low speed. Some improvements for the basic ray casting algorithm are made, which make use of various kinds of coherences of the image space and the object space, to accelerate the visualization of the 3D data field. Based on the coherences of the object space, the homogeneous range is measured by the cube which defines the sample length. The sample is adaptively processed to avoid the repeated sampling inside the homogeneous range.
Keywords:volume rendering  ray-casting algorithm  coherence  3D data field
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