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一个交互实时的多分辨率地形绘制系统
引用本文:淮永建,郝重阳,罗冠,张先勇,高晓滨. 一个交互实时的多分辨率地形绘制系统[J]. 计算机工程与科学, 2002, 24(6): 42-45
作者姓名:淮永建  郝重阳  罗冠  张先勇  高晓滨
作者单位:[1]西北工业大学电子与信息工程研究所,陕西西安710072 [2]西安虚拟现实工程技术研究中心,陕西西安710072
摘    要:本文设计并实现了一个交互实时的多分辨率地形绘制系统,介绍了系统的组成、实时优化方法的以及地形几何和纹理数据表示和管理方法,并通过一实例对地形绘制系统的性能进行了评价。从绘制结果看,系统对地形进行实时优化时折衷考虑了国象绘制质量和绘制速率,在图象质量没有有明显退化的情况下极大地改善了地形绘制的性能。

关 键 词:交互实时 多分辨率地形绘制系统 虚拟现实 实时可视化 可见性剔除 多分辩率纹理映射 四叉树
文章编号:1007-130X(2002)06-0042-04

A Real-Time Interactive Multiresolution Terrain Rendering System
HUAI Yong jian ,,HAO Chong yang ,,LUO Guan ,,ZHANG Xian yong ,,GAO Xiao bin . A Real-Time Interactive Multiresolution Terrain Rendering System[J]. Computer Engineering & Science, 2002, 24(6): 42-45
Authors:HUAI Yong jian     HAO Chong yang     LUO Guan     ZHANG Xian yong     GAO Xiao bin
Affiliation:HUAI Yong jian 1,2,HAO Chong yang 1,2,LUO Guan 1,2,ZHANG Xian yong 1,2,GAO Xiao bin 1,3
Abstract:The paper presents a system of real time multiresolution terrain rendering at interactive rates. We describe the composition of the system, the methods of real time optimization, and data representation and management. We have successfully used our system to accelerate large and complex terrain rendering. It can balance visual image quality and rendering rate. The performance of terrain rendering is improved greatly without obvious degenerating image quality.
Keywords:virtual reality  real time visualization  visibility culling  level of detail  multiresolution texture mapping  
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