基于GPU加速的光速跟踪体绘制算法 |
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引用本文: | 李万丰,任涛.基于GPU加速的光速跟踪体绘制算法[J].长春理工大学学报,2009,32(4):632-634. |
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作者姓名: | 李万丰 任涛 |
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作者单位: | 长春理工大学,计算机科学技术学院,长春,130022 |
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摘 要: | 采用GPU编程技术,实现加速的光线跟踪体绘制算法.将原先在CPU中进行的光线进入点计算、离开点计算和光线遍历采样等步骤,移入GPU中进行,利用GPU的高速浮点运算能力,使实时绘制成为可能.通过只绘制一个代理面,避免了使用固定管线的混合操作,从而可通过自定义的混合算法来实现各种复杂的绘制效果.
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关 键 词: | 体绘制 光线跟踪 |
Based on GPU-accelerated Volume Rendering Algorithm to Track the Speed of Light |
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Abstract: | |
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Keywords: | GPU |
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