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基于Creator创建大规模场景的LOD技术研究
引用本文:殷学永,付杰. 基于Creator创建大规模场景的LOD技术研究[J]. 计算机与数字工程, 2009, 37(11): 145-148
作者姓名:殷学永  付杰
作者单位:1. 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,武汉,430079;许昌学院城市与环境学院,许昌,461000
2. 西北大学城市与资源学系,西安,710127
摘    要:细节层次(LOD)技术主要用来对多边形的简化,其目的是从最原始精确的模型中提炼出一系列能够反映重要特征的简化模型,来降低场景的复杂度,实现场景的实时绘制。文章从地形和地物两个角度给出了基于Creator下生成LOD模型的方法,提出了建筑物LOD模型建立的原则,结合实验,对比了Polymesh与Delaunay两种算法生成地形LOD的优缺点,并通过Irregular Mesh算法来提高Polymesh算法的精度和设置合适的容差值来控制Delaunay算法生成的多边形数目。

关 键 词:LOD  建筑模型  地形模型  Polymesh  Delaunay

Research on LOD Technology to Create Large-scale Scenes Based on Creator
Yin Xueyong,Fu Jie. Research on LOD Technology to Create Large-scale Scenes Based on Creator[J]. Computer and Digital Engineering, 2009, 37(11): 145-148
Authors:Yin Xueyong  Fu Jie
Abstract:
Keywords:LOD  Polymesh  Delaunay
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