从灵感到立案 倒立的金字塔 |
| |
引用本文: | 侯磊.从灵感到立案 倒立的金字塔[J].程序员,2005(10):54-55. |
| |
作者姓名: | 侯磊 |
| |
作者单位: | 在北京雷爵担任策划 |
| |
摘 要: | 本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)
|
关 键 词: | 灵感 金字塔 游戏设计 沉淀过程 休闲游戏 游戏类型 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|