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地形生成技术与方法的研究
引用本文:张继贤,柳健,李德仁. 地形生成技术与方法的研究[J]. 中国图象图形学报, 1997, 2(9): 638-645
作者姓名:张继贤  柳健  李德仁
作者单位:华中理工大学图像所,武汉 430074;华中理工大学图像所,武汉 430074;武汉测绘科技大学信息工程学院,武汉 430070
摘    要:三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的.本文把地形看成随机统计过程,将分形几何模型与随机点生成技术及实用回归技术相结合,提出了一套切实可行的地形生成技术与方法,在给定地形特征或地形参数(如平均高程、最大高程及其位置、最小高程及其位置、高程标准差、相关长度等)条件,通过模拟符合地形统计特征的随机过程,即可通过计算机自动产生符合要求的“真实”的三维地形。模拟与仿真的结果证明了本方法的可

关 键 词:地形生成,地形骨架,分形,地形模型,地形特征
收稿时间:1996-04-10
修稿时间:1996-11-11

Technical Approach to Realistic Terrain Generation
Zhang Jixian,Liu Jian and Li Deren. Technical Approach to Realistic Terrain Generation[J]. Journal of Image and Graphics, 1997, 2(9): 638-645
Authors:Zhang Jixian  Liu Jian  Li Deren
Abstract:
Keywords:Terrain generation  Terrain sketch  Fractal  Terrain model  Terrain feature
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