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骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
引用本文:李东魁,陈雷霆,王洪福.骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现[J].计算机应用,2006,26(1):138-0139.
作者姓名:李东魁  陈雷霆  王洪福
作者单位:电子科技大学计算机科学与工程学院,四川,成都,610054
基金项目:信息产业部电子信息产业发展基金
摘    要:在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作。该文提出了一种优化网格的方法,并予以实现。

关 键 词:骨骼蒙皮动画  网格优化  属性表  渐进式网格
文章编号:1001-9081(2006)01-0138-02
收稿时间:2005-07-22
修稿时间:2005-07-22

Research and implementation of mesh optimization in skinned mesh animation
LI Dong-kui,CHEN Lei-ting,WANG Hong-fu.Research and implementation of mesh optimization in skinned mesh animation[J].journal of Computer Applications,2006,26(1):138-0139.
Authors:LI Dong-kui  CHEN Lei-ting  WANG Hong-fu
Affiliation:College of Computer Science and Engineering, University of Electronic Science and Technology of China, Chengdu Sichnan 610054, China
Abstract:In skinned mesh animation, large number of mesh triangles need to be dealt with, and high level of real-time is required in many skinned mesh animation applications. To improve the level of real-time of skinned mesh animation, optimizing the mesh is very important. In this paper a method to optimize the mesh was put forward and realized.
Keywords:skinned mesh animation  mesh optimization  attribute table  progressive mesh
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