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分布式虚拟环境中实体组同步控制研究
引用本文:孙立新,诸昌钤,庄勇. 分布式虚拟环境中实体组同步控制研究[J]. 计算机工程, 2001, 27(11): 33-34,152
作者姓名:孙立新  诸昌钤  庄勇
作者单位:1. 西南交通大学计算机与通信工程学院,
2. 成铁工程集团总公司通信信号工程公司,
基金项目:1999年度四川省应用基础项目(1999-7-8):“用于虚拟现实系统的并行处理方法研究”
摘    要:在分布式虚拟环境中,大多数同步控制算法研究的对象是一个孤立的实体,该实体与场景中其它实体没有任何关系。但虚拟世界里显然存在相对独立的实体组,在同一组内,实体间有直接依赖的空间位置关系。针对这一现状,提出了一个新的同步控制实现机制,在保证虚拟环境一致性和健壮性的前提下,最大限度地开发实体组内的同时性。

关 键 词:分布式虚拟环境 同步控制 实体组 一致性 计算机仿真
文章编号:1000-3428(2001)11-0033-02

Concurrency Control Based Entity Set for Distributed Virtual Environment
SUN Lixin,ZHU Changqian,ZHUANG Yong. Concurrency Control Based Entity Set for Distributed Virtual Environment[J]. Computer Engineering, 2001, 27(11): 33-34,152
Authors:SUN Lixin  ZHU Changqian  ZHUANG Yong
Abstract:In distributed virtual environment, object that almost concurrency control study is an isolated entity that has no relations with other entities. There exits obviously some entity sets in scene. Entities in the same entity set have direct dependent relations. In this paper we propose a new concurrency control Implementation mechanism. This mechanism can ensure consistency and robustness, exploit simultaneity farthest.
Keywords:Distributed virtual environment  Concurrency control   Entity set  Consistency  Robustness  Simultaneity
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