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基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
引用本文:赵萍,陈定方,蒋云.基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用[J].湖北工业大学学报,2007,22(3):65-67.
作者姓名:赵萍  陈定方  蒋云
作者单位:1. 武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063;武汉理工大学自动化学院,湖北,武汉,430063
2. 武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063
3. 北京黎明视景科技开发有限公司,北京,100085
摘    要:采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.

关 键 词:Cg语言  水波模拟  多重分辨纹理
文章编号:1003-4684(2007)03-0065-03
收稿时间:2007-03-20
修稿时间:2007-03-20

The Research on Shader Technique of Cg in Visual System
ZHAO Ping,CHEN Ding-fang,JIANG Yun.The Research on Shader Technique of Cg in Visual System[J].Journal of Hubei University of Technology,2007,22(3):65-67.
Authors:ZHAO Ping  CHEN Ding-fang  JIANG Yun
Affiliation:1. Research Inst. of Intelligent Manuf. and Control, Wuhan Univ. of Tech. ,Wuhan 430081,China;2.School of Automation ,Wuhan Univ. of Technology, Wuhan 430063 ,China;3.BeiJing Sunstep Vision-tech Development Co. , Ltd, BeiJing 100085, China
Abstract:With the Shader Technique based on Cg,the paper analyzes the flow effect of water and multi-resolution texture technique in visual system.
Keywords:Cg language  water wave simulation  multi-resolution texture
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