走近NT图形工作站 |
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引用本文: | 许传朝.走近NT图形工作站[J].微电脑世界,1999(41). |
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作者姓名: | 许传朝 |
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摘 要: | 许多人都领略过《龙卷风》、《侏罗纪公园》还有《花木兰》等进口大片那撼天动地的宏伟场景以及逼真的动画效果,也曾经迷恋于《极品飞车》、《Quake Ⅱ》和《Turok》等3D游戏的近乎现实的魔术幻境和立体画面,在这些电影特技和动画制作过程中,图形工作站实在是功不可没。正是大量图形工作站每秒种数亿次的数据处理和运算速度以及强大的图形处理能力,为我们奉献了所有这些壮丽奇观和惊心动魄的画面。 随着信息时代的来临和数字化技术的发展,图形工作站带给我们的已不仅仅是生活娱乐中的视觉愉悦,它的应用已经渗透到了现代社会的方方面面,在诸如计算机辅助设计及制造CAD/CAM、动画设计、地理信息系统GIS、平面图像处理、虚拟现实等应用领域,处处可见图形工作站的身影。
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