Swift3D讲座(五)照相机和动画的使用 |
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引用本文: | 陈冰.Swift3D讲座(五)照相机和动画的使用[J].电脑技术——Hello-IT,2002(12):45-48. |
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作者姓名: | 陈冰 |
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摘 要: | 照相机的使用一、理解Swift 3D中的照相机Swift 3D中的照相机的工作方式类似于你的眼睛,它们可以以两种主要的方式被使用。首先,它们可以被用作参照系。换句话说,在创建场景时,它们被用来从不同的透视角度来观察Swift 3D的世界。其次,它们可以被用来记录发生在场景中的任何动作,它们更像摄像机。在绝大多数的情况中,你应该给予最多关注的照相机是显示在左视见区中的那个。当你布局你的场景时,两个Swift3D视见区中的照相机你都可以使用,但当你进入设计过程的预览和输出阶段时,Swift 3D将只呈递当前显示在左视见区中的东西,而…
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关 键 词: | Swift3D 照相机 动画 图像处理软件 |
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