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大型雕塑三维透视纠正系统的研究和开发
引用本文:郑乃行,王毅轩,王毅刚,潘万彬,计忠平,龙翔,黄平. 大型雕塑三维透视纠正系统的研究和开发[J]. 电子科技, 2014, 27(10): 33
作者姓名:郑乃行  王毅轩  王毅刚  潘万彬  计忠平  龙翔  黄平
作者单位:(1.杭州电子科技大学 图形图像研究所,浙江 杭州 310018;2.伊川县交通局,河南 伊川 471300;3.中国美术学院 雕塑系,浙江 杭州 310002)
基金项目:浙江省自然科学基金重点资助项目,文化部科技创新基金
摘    要:由于人眼透视非线性的事实,在对雕塑手稿进行等比例放大后均需根据所观察到的透视效果对大型雕塑进行透视纠正。原来雕塑家需对照手稿人工制作透视正确的放大雕塑,由于大型雕塑体积大,手工制作工作量大,为了减少工作量,文中研究并开发了一种雕塑透视纠正系统。在该系统中,首先读入雕塑手稿的三维扫描模型数据,为雕塑设计者可使用计算机对雕塑模型数据在虚拟环境下进行放大模拟和透视纠正,随后通过将计算机生成的模型分割后进行机械加工得到大型雕塑,从而减少了真实雕塑纠正和放大所耗费的时间。

关 键 词:雕塑数字化  虚拟现实  透视纠正  模型骨骼绑定和蒙皮  

Research on and Development of Large Scale Sculpture 3D Perspective Correcting System
ZHENG Naixing,WANG Yixuan,WANG Yigang,PAN Wanbin,JI Zhongping,LONG Xiang,HUANG Ping. Research on and Development of Large Scale Sculpture 3D Perspective Correcting System[J]. Electronic Science and Technology, 2014, 27(10): 33
Authors:ZHENG Naixing  WANG Yixuan  WANG Yigang  PAN Wanbin  JI Zhongping  LONG Xiang  HUANG Ping
Affiliation:(1.Institute of Graphics and Image,Hangzhou Dianzi University,Hangzhou 310018,China;2.Yichuan County Bureau of Communications,Yichuan 471300,China;3.Department of Sculpture,China Academy of Art,Hangzhou 310002,China)
Abstract:
Keywords:digital sculpture  virtual reality  perspective correction  skeletal binding and skin blending,
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