摘 要: | 制作星空 我们继续上面的场景。这里,我们将通过一种使用噪波材质的方法模拟星空效果。 从Rendering菜单下选择Environment,点击Environment Map右侧的长条按钮,从弹出的对话框中选择Noise。打开材质编辑器,将Environment面板中的Noise贴图拖动到第一个样本球上,在弹出的对话框中选择Instance;这样,就可以通过对样条或是右键点击在弹出的菜单中选择Delete。和3DS MAX4.0的其它材质贴图一样,我们也可以从总体上控制GradientRamp贴图,具体操作是在Output卷展栏。在这里我们将Out PutAmount值设为7,此时渲染效果如图28所示。保存…
|