数字世界的“平衡” |
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作者姓名: | 宋妍 |
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摘 要: | 狭窄的山谷,遭遇十几只怪兽,它们蜂拥而上将你团团围住--你的神经顿时绷紧,身体也跟着角色在椅子上左躲右闪;打过这一关,来到宽阔的平原,虽然也是打怪,但无疑会马上觉得轻松--两只"弱智"怪兽,一只被打时另一只站在旁边傻看着,等前一只被打翻再上前与你较量。玩家的喜怒哀乐早在游戏设计者的设定和预测中。玩家当天的星座运势决定不了感觉紧张还是轻松,设计时既定的怪兽数量多寡和智商高低足以影响玩家情绪起伏。
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关 键 词: | 游戏设计 单机版游戏 网络游戏 《仙剑奇侠传》 |
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