VC++框架下3DMAX SDK和OpenGL实现建模的思路构建 |
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引用本文: | 熊国良,马立丽.VC++框架下3DMAX SDK和OpenGL实现建模的思路构建[J].计算机光盘软件与应用,2014(22):153-154. |
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作者姓名: | 熊国良 马立丽 |
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作者单位: | 哈尔滨科学技术职业学院,哈尔滨,150300 |
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摘 要: | 随着经济不断发展,VC++在很多领域中得到了广泛应用,同时,3DMAX SDK和Open GL的联合运用,使求实体之间的差这个问题得到了更有效的解决,使编程效率得到不断提高,具有重要实践意义。本文就3DMAX SDK和Open GL选用的实现思路和实体之间求差的实现思路进行阐述,提出3DMAX SDK和Open GL选用应注意的问题,以为VC++框架下3DMAX SDK和Open GL实现建模提供可参考依据。
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关 键 词: | VC++ 3DMAX SDK Open GL 建模 思路 |
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